[COF] Questions techniques 8301
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Hop je pose ma question ici, car j'ai pas eu de réponse dans le fil du Compagnon COF:
"Tiens question mana, cela m'y fait penser. Je viens de commencer une campagne (Anathezerin) avec comme perso un lutin invocateur (oui j'ai voulu tester 1 nlle race et 1 nouveau profil du compagnon pour le coup).
En fait, avec invocateur, l'utilisation de Mana ne permet que de passer en action rapide les invocations (plutôt que limité) et à la rigueur de prolonger les effets (tours/minutes de mutation offensives/défensives par example).
Mais serait-il possible par example pour l'invocation de créature d'augmenter le niveau de créature (loup NC 1 -> NC2 -> Alpha, etc) en dépensant de la mana?"
BeauBarbu
Effectivement augmenter le niveau de la créature me semble un peu costaud.
Par contre tu peux utiliser métamagie pour doubler la portée (ainsi la créature pourra s'éloigner de 100m ce qui pourra pafois s'avérer utile) ou la durée.
Pour l'augmentation d'intensité, 1 PM investi pourrait aussi permettre d'augmenter les PV de la créature de 1d6 par NC (le loup passe de 9 PV à 9+1d6 PV).
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La sortie est imminente je pense, nous (les souscripteurs lors de la PP) avons maintenant tous reçu le compagnon. Je pense que ceux qui avaient commandé en Late Pledge ou en Pack Préco aussi.
Je pense que c'est une question de jours avant que le Compagnon ne soit dispo.
Et la règle de tempête de Mana se trouve à la page 105.
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Voie raciale gratuite ou pas ?
Pour ma campagne invincible, on est enfin fixé, on ne seras plus que 3 (début de scénario 3), lvl 7. Pour compenser, je vais donner un lvl gratuite, mais je m'intérroge également de donner une ou plusieurs capacité de la voie raciale, et cela gratuitement (en plus du lvl gratuit pour compenser le 4eme joueur).
J'ai cru comprendre que certains d'entre-vous utilisez cette voie raciale de manière gratuite. N'est ce pas un peu trop ? En partant du principe qu'à avec un lvl gratuit à 3 ca aidera déjà un peu, mais la voie raciale permet de diverisifer un peu le gameplay.
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Merci pour vos réponses ! Hâte de l'acheter du coup. Il sort en version pdf aussi dans ces "quelques jours" ?
Sinon petite question qui n'a rien à voir :
Dans COF quand vous jouez des combats avec de nombreux ennemis. Par exemple : une bonne dizaine de barbare contre 4 PJs.
Vous limitez à combien le nombre d'ennemis pouvant attaquer ensemble un PJ au corps à corps ? Parce que forcément trop d'ennemis vont se gêner au cac. Perso j'ai limité à 3 ennemis (de taille moyenne) par joueur ?
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Je dirais de 2 à 4 en fonction de la tactique défensive des joueurs.
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Formol: J'ai un groupe sur Anathazerin avec 3 PJ, je leurs ai donné un niveau supplémentaire, ça passe nickel sur la bleusaille mais sur des créatures plus puissante (Ogre, boss...) y a de gros moment de stress avec les jet de dés, même avec l'aide de PNJ.
Personnellement si ça ne s'améliore pas, j'utiliserai la voie racial avec la méthode de remplacement d'une capacités de même rang que quelqu'un a décrit sur le forum.En rajoutant la limitation que cela ne soit pas possible qu'a partir de la deuxième capacité du même rang.
Exemple:
- Niveau 1, Le joueur prend deux voies de rang 1, il peut en remplacer une par la capacité de rang 1 de sa voie racial.
- Niveau 2, Le joueur prend deux voies de rang 2, il peut en remplacer une par la capacité de rang 2 de sa voie racial.
- Niveau 3, Le joueur prend une voies de rang 3, il ne peut pas encore remplacer sa capacité racial de rang 3
- Niveau 4, Le joueur prend une voies de rang 3, il peut en remplacer une par la capacité de rang 3 de sa voie racial. OU, le joueur prend une voies de rang 4, il ne peut pas remplacer sa capacité.
etc...
Au final le joueur va devoir remplir au minimum deux voies complètes avant de pouvoir déverouiller complétement sa voie racial. La voie n'est pas gratuite mais permet au personnage de customiser un peu ses voies en plus des options (PC, PR, PM).
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Merci pour ta réponse
Nous nous sommes déjà lvl 7 (donc 8 car je vais leur donner un niveau gratuit). J'hésite à donner 1, 2 ou 3 rang de la voie raciale, mais donner directement. D'autant que certaines voies ont une capacité complémentaire (charisme, et personne n'a de capacité en rapport avec ça). J'ai une aasimar, une gnome et un humain. Quitte à faire rang 1 = +1 (et pas le +5 par défaut) etc. Mais combien leur en donner ...
- Karanek2B
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J'ai donné à mes Pjs la voie raciale au rang 1 et 2 gratuitement (lvl1 et lvl3) mais maintenant je la fais payer car je trouve mes pjs bien trop puissant et pourtant ils ne sont que 3 et mon autre groupe est passé de 4 à 3 et c'est pareil aussi.
Le seul moment tendu a été contre le ankheg, sinon tous les boss ont été haché menu !
- formol
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Je pense que ça dépend surtout de tes PJ, est ce qu'il sont en difficulté ou est ce que tu as des joueurs qui on un peu maximisé leurs personnages et qui gère bien au niveau répartition des objets et des consommables. Certain profils hybride arrive à tirer un plus gros avantage de certaine des voies racial gratuite.
Tu peux donner la voie racial pour les niveaux: 1, 3, 5, 7 et 9.
Dans ton cas au niveau 8 ils auront donc le rang 4 de la voies racial gratuite, +4 au bonus du rang 1, et pas accès à la capcités qui s'active au rang 4 pour la capacité de rang 2.
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Il faut aussi accepter une chose : l'équilibre parfait est un leurre absolu
Même un groupe de 4 selon le type et l'optimisation des PJ, la chance ou la malchance, la tactique mise en place, le MJ devra faire des ajustements à la volée pour ne pas avoir des PJ qui roulent sur l'adversité ou au contraire un massacre.
Donc ne te prend pas trop la tête... de toute façon il n'y a pas de certitude il te faudra adapter....
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Oui c'est pas faux ... mais un peu stressant haha
Vu qu'ils vont être lvl 8 ( 1 en plus) je vais leur donner 2 capacités dans leur voie raciale, en utilisant la règle "+1 par rang" et pas +5 au début. Sur les 3 profils (humain, aasimar et gnome), ça ne devrait pas être trop puissant ! Je préciserais que j'ajusterais à la hausse comme à la baisse si besoin
Merci à vous de me rassurer :p
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Question techniques sur les capacités empruntés à d'autres voies (ex, les capacités raciales qui autorise à avoir une capacité d'un autre profil).
La caractéristiques reste-elle la même ? Les capacités de l'ensorceleur sont basés sur le CHA, et ma mage gnôme utilise l'INT. Donc la capacité reste basé sur le CHA de mon mage ? (0 ^^) ou son INT ? (j'aurais tendance à dire INT mais sait-on jamais...).
Pour le petit familier de l'ensorceleur, quand on dit qu'il partage les PV du personnage, si le chat part en éclaireur et se fait tuer, le perso meurt ? Et inversement du coup ? (ma PJ s'inquiète que son petit chat meurt / est KO , elle hésite à prendre cette capacité haha). Je lui ai dit que si il mourrait, elle en aurait un autre au lvl d'après.
Je le comprends comme un lien magique entre les deux (pck un chat à 50 PV ^^), donc potentiellement reniflable par un autre mage, etc.
Merci